حدس بزن چی شده؟ یک بازی جدید Call of Duty منتشر شده است. این به یک سنت سالانه زمستانی در دو دهه اخیر تبدیل شده است، هر سال یک بازی Call of Duty با کمی تغییرات و با همان مکانیزم روانه بازار میکند. جدا از گیم پلی عالی و سبک خاص خود به نظر من و بیشتر طرفداران این بازی ، نیاز به یک وقفه یک الی دو ساله دارد. میدونم طعم پول شیرینه و نمیشه ازش گذشت. ولی خب داداش من ، من تا بیام پولامو جمع کنم و بخوام کال اف دیوتی جدیدو بخرم شما یکی جدیدشو روانه بازار میکنی. شده عین قضیه آیفون که هر سال با همون ظاهر و امکانات که فقط جای دوربیناشو عوض میکنه روانه بازار میکنه. خب برادر یکم فرصت بده ماهم بازی هاتو تجربه کنیم .
دلیل اصلی شکست Modern Warfare III چیه ؟
بیایید یکی دو چیز را از سر راه برداریم. نه، توسعه دهنده Sledgehammer Games ناگهان فراموش نکرده است که چگونه شوترهای عالی بسازد. بدون شک، این مجموعه با افراد سختکوش و با استعدادی همراه است که تمام تلاش خود را در چارچوب محدودیت های پروژه انجام دادند. آنها سزاوار نفرت یا آزار نیستند زیرا نام آنها در این بازی است. بازی های بد اینطوری کار نمی کنند.
دوم، این هنوز هم یک بازی Call Of Duty است، بنابراین پیچ و مهرههای مطلق – تیراندازی، تصاویر، طراحی صدای تکان دهنده – همگی بسیار خارقالعاده هستند. متأسفانه، همه چیزهای اطراف آن هستند که آن را ناامید می کنند. می دانید – بازی. Modern COD مجموعه ای از تجربیات مختلف است و به همین ترتیب Call Of Duty Modern Warfare III یک کمپین انفرادی، حالت زامبی و چند نفره آنلاین را برای شما به ارمغان می آورد. اگر حتی یکی از این حالت ها فرنچایز را به نوعی به جلو برد یا یک ایده جدید درخشان اما اصلاح نشده را به نمایش گذاشت، قابل احترام است. اما در هر سه بخش، بیش از حد آشنا و کهنه به نظر می رسد، با تکیه بیش از حد بر افتخارات قبلی و طرح های تثبیت شده.
تکرار گذشته بجای خلق چیز های جدید
نقشههای چندنفره آنلاین بازسازیهای فهرستی از Modern Warfare 2 در سال 2009 هستند. و صد البته ، نوستالژی عالیه و همه چی. DeLoreans. تاماگوچی ها این همه را دوست دارم. اما وقتی توسعهدهنده مجبور شد چندین نقشه از چرخش را در لیستهای پخش Hardpoint و Cutthroat خارج کند، قبلا ها بازی ساز ها به فکر ابتکار خرج دادن و بقول خودمون ریسک میکردن تا بتونن یه شاهکار خلق کنند. ولی امروزه فقط موفقیت های قبلی خود را با تغییر نام و تغییر گرافیک به خورد گیمر ها میدهند. زیرا که سود شرکت بسیار مهم تر از سایر موارد است و ارزش ریسک ندارد و تاوان اینو باید گیمر ها بدهند.
حالت های مختلف حالت آنلاین Call Of Duty Modern Warfare III
Fair’s fair: حالت جدید 3v3v3 Cutthroat سرگرمی خوبی است. و از آنجایی که برای تشکیل یک تیم فقط به دو دوست آنلاین نیاز دارید، ورود به یک بازی و حفظ گامهای بسیار فشرده آسان است. بنابراین آن یکی را به عنوان یک برد کوچک انتخاب کنید. در کل برای گذراندن وقت خوب است ولی اون هیجان لازم را ندارد.
دوست داشتن حالت های جنگ 6v6 و جنگ زمینی 32 در 32 سخت تر است. اگر بتوانید پنج هم تیمی پیدا کنید، برای حرکات تاکتیکی و هماهنگ در حالت جنگ پاداش دریافت میکنید، اما در لابیهای عمومی با غریبهها، این حالت به سادگی یک حالت تند تند تیراندازی دیگر است. دومی COD است که Battlefield را انجام میدهد، نقشههای با اندازه مناسب را با بازیکنان پر میکند و انتظار دارد چیزی تنشزا و تاکتیکی از آن بیرون بیاید. حتی بتلفیلد هم برای رسیدن به آن تلاش می کند ولی چیزی جز خر تو خر بودن نبرد چیزی عایدتان نمیشود.
حالت بعدی حالت زامبی است که بسیاری از نشانه های خود را از حالت DMZ که در COD: Warzone 2.0 عرضه شد، می گیرد. در یک نقطه خاص از یک نقشه عظیم به بالا بچرخید، برای رسیدن به هدف به همه شلیک کنید، به سمت نشانگر بعدی بروید، آبکشی کنید و تکرار کنید. این اکشن به سبک تارکوف علیه حریفان هوشمند هوش مصنوعی با اسلحههایی که میتوانند شما را غافلگیر کنند، کار میکند، اما در برابر گروههایی از مردگانی که آرام آرام به سمت شما حرکت میکنند، بسیار سریعتر تکرار میشود.
شاید این تفکر قدیمی باشد، اما ما همیشه در طول سالها بیشترین تمرکز خود را بر روی کمپینهای تکنفره COD متمرکز کردهایم. اینجاست که این سریال با صحنههای درخشان هالیوودی، سکانسهای بحثبرانگیز و طرحهایی واقعاً لذتبخش، اگر چه کمرنگ، شوکهکننده، شگفتزده و در حافظه ما گنجانده شده است.
چرا بخش کمپین های آفلاین داستانی Call Of Duty Modern Warfare III هم شکست خوردند؟
دلایل زیادی وجود دارد که کمپین امسال سوزن را تکان نمی دهد. اولاً، ذاتاً کمی عجیب است که شخصیتهای نمادین فرنچایز مانند Soap، Price، Gaz و همکاران، همگی یک گروه بزرگ مانند Expendables در حال حاضر هستند، و اینکه بازی تلاش میکند از ارزش ستاره قبلی خود طرفدار جمع کند، زیرا قهرمانهای COD در ابتدا بودند. به عنوان همه افراد نظامی در نظر گرفته شده است. آنها عمدا یکبار مصرف و ناشناس، چرخ دنده های کوچک در ماشین غول پیکر بی مراقبت جنگ بودند.
اکشن های تکراری و بدون هیجان Call Of Duty Modern Warfare III
این بازی قبلا در مورد درگیری مسلحانه حرفی برای گفتن داشت. اکنون فقط بهترین برداشت خود را از یک فرنچایز بزرگ فیلم انجام می دهد. اما این کار را بدون دکورهای وحشتناک و لحظاتی انجام می دهد که انتظارات شما را زیر سوال می برد. توطئه – ماکاروف بد بزرگ دیرینه پشت سر گذاشته است و او می خواهد همه را بمباران هسته ای کند، اگر شما علاقه مند بودید – به نوعی پیش می رود. مراحل آفلاین بازی کوتاه است و این به خودی خود مشکلی نخواهد بود. اگر هر ماموریت متمایز باشد و واقعاً با یک مفهوم طراحی عالی تکمیل شود، اما همه بدون هیجان و فراموش شدنی هستند و هیچ تاکتیک خاصی از پلیر بازی نمی طلبد انگار با یک اسلحه فقط از دستورات پیروی میکنید. بدتر از آن، آنها با بخشهای دنیای شبه باز که از Warzone وام گرفتهاند، پر شدهاند. به شما بخش بزرگی از نقشه داده میشود تا با سلاحهای بهتر پیمایش کنید. ولی خالی از هیجان و استراتژی و مهارتی که بخواهید در حین این بازی به کار ببرید.
و این ما را به جایی که شروع کرده بودیم برمی گرداند. Sledgehammer Games احتمالاً قبل از اینکه همه ما منتقدان خونخوار وارد بازی شویم، این را می دانستند. استودیو می داند که چگونه تجربیات شگفت انگیزی ایجاد کند. اما همانطور که در سراسر مناظر سهگانه A میبینیم، ساختن آنها چالشبرانگیزتر میشود. و برای رساندن آنها به آهنگ سالانه، حتی با وجود دو استودیو اصلی و لیست عظیمی از “با کمک”، به وضوح نمی توان کیفیت COD را با استفاده از این مدل تجاری حفظ کرد.
لطفا، اکتیویژن، به همه ما یک سال مرخصی بدهید. قول می دهیم COD را فراموش نخواهیم کرد. به توسعه دهندگان باورنکردنی خود زمان بدهید تا روی ایده های جدید و پیچیده کار کنند. چیزهایی که آنها روی پشتیبان گذاشته اند تا یک نسخه عجولانه دیگر منتشر شود. اگر چیزی در اینجا تغییر نکند، چشم انداز بسیار بد است.