مجموعه بازی Assassin’s Creed که هزاران سال و مکانهایی در سراسر جهان را در بر میگیرد، هم در زمان و هم در فضا پراکنده شده است. هشت بازی اصلی دارای شش قهرمان ترکیبی هستند که همگی دارای داستان های خاص خود هستند. طرح هر شخصیت همچنین در فراروایت امروزی نقش دارد. داستان بازی Assassin’s Creed با توطئه های منشعب و رازهای حل نشده بزرگ شده است. پیگیری همه عناصر دنیای سری سخت است، بنابراین ما یک گالری گرد هم میآوریم که مهمترین بخشها را به شما میگوید تا قبل از راهاندازی آینده Assassin’s Creed Syndicate، سریعتر شوید. در سراسر این گالری اسپویلر وجود دارد، بنابراین مطابق با آن عمل کنید.
تاریخچه سری بازی های Assassin’s Creed
بازی Assassins یک گروه مخفی متشکل از کماندوهای بسیار آموزش دیده بودند که در مخفی کاری، فریرانینگ و نبرد تن به تن تخصص داشتند. آنها اغلب مانند یک گروه آنارشیست عمل می کردند، زیرا هدف آنها محافظت از آزادی فردی بیش از هر چیز دیگری بود. شعار آنها این بود: «هیچ چیز درست نیست، همه چیز مجاز است» که نشان دهنده اعتقاد قوی آنها به فردگرایی و تخریب سیاست های استبدادی بود. آنها برای رسیدن به اهداف خود از خشونت استفاده کردند، اما به مجموعه ای از دستورالعمل ها که به عنوان بازی Assassin’s Creed شناخته می شود، پایبند بودند: هرگز علیه بی گناهان از خشونت استفاده نکنید، در دید عموم پنهان شوید و هرگز برادری قاتل را به خطر نیندازید. آنها با ترور سیاستمداران و مقامات با سوء استفاده از مردم به دنبال محافظت از مردم در برابر دسیسه های سیاسی فاسد بودند. تجسم امروزی Assassins در زمان Syndicate یک گروه ضعیف، اگرچه هنوز عملیاتی است، از افراد است که از تاکتیک های مخفی برای متوقف کردن تمپلارها استفاده می کنند. قاتلان درون بازی جانشینان خیالی اسماعیلیان نزاری در دنیای واقعی هستند که شاخه ای از اسلام را تشکیل دادند که در زمان جنگ های صلیبی در ایران به وجود آمد.
اساسین کرید چه فرقه ای بودند؟
تمپلارها به عنوان رقبای اصلی Assassins صلح از طریق نظم را هدف قرار دادند. در حالی که اساسین ها عموماً از نقش های سیاسی دور می ماندند، تمپلارها اغلب موقعیت های مختلفی را در دولت اشغال می کردند. آنها برای سیاست های اقتدارگرایانه تر که قوانین سختگیرانه ای را بر جوامع تحمیل می کرد، فشار آوردند. دیدگاه اتوپیایی آنها بر هدف جامعه و کنترل دولتی متمرکز بود. در دنیای بازی Assassin’s Creed، تمپلارها ظاهر شدند و وقایع را در طول تاریخ دستکاری کردند. به عنوان مثال، درگیری واقعی بین نیکولا تسلا و توماس ادیسون بر سر جریان متناوب در مقابل جریان مستقیم در داستان بازی توسط تمپلارها حل شد که از نفوذ خود برای برگرداندن افکار عمومی و شرکت ها علیه تسلا استفاده کردند. Order of the Knights Templar در دنیای واقعی به عنوان شاخه ای از ارتش پاپ وجود داشت که به حفاظت از زائران سرزمین مقدس مسیحی اختصاص داشت. آنها در طول جنگ های صلیبی نقش مهمی داشتند، اما پس از آن از اهمیت خود محو شدند.
شرکت Animus در بازی Assassin’s Creed
Abstergo یک شرکت بزرگ و چند ملیتی است که در زمینه فناوری پیشرفته تخصص دارد و هنوز در جریان رویدادهای بازی Assassin’s Creed Syndicate فعالیت می کند. این شرکت از زمان تأسیس در سال 1937 مسئول اکثریت عظیمی از نوآوری های تکنولوژیکی جهانی بود. این شرکت Animus را اختراع کرد، دستگاهی که به مردم اجازه می دهد تا با خاطرات اجداد خود بازی کنند. Abstergo جبهه ای برای تمپلارهای امروزی است که شرکت را کنترل می کنند و از آن به عنوان وسیله ای برای دستیابی به اهداف نهایی خود یعنی از بین بردن Assassins و ایجاد نظم جدید جهانی استفاده می کنند.
این برجسته ترین فناوری در دنیای بازی Assassin’s Creed است. پس از کشف خاطرات اجدادی توسط Abstergo که در ژن های افراد رمزگذاری شده بودند، این شرکت تصمیم گرفت راهی برای استخراج و تجسم آنها ایجاد کند. در نتیجه، Abstergo Animus را ساخت که در نهایت در جریان رویدادهای Assassin’s Creed 1 مورد استفاده قرار گرفت تا دزموند مایلز را وادار کند تا خاطرات Assassin اجدادی خود را زنده کند. در نهایت، Abstergo Animus را اصلاح کرد تا چیزی بیشتر از یک کنسول بازی شود. در حالی که نسخههای اولیه ماشینها فقط میتوانستند خاطرات یک فرد را برای همان فرد بازآفرینی کنند، تکرارهای بعدی میتوانستند خاطرات را از هر DNA موجود در ذخیرهسازی برای همه بازآفرینی کنند تا شاهد و بازی آن باشند.
شخصیت های تاثیر گذار در دنیای Assassin’s Creed
قهرمان امروزی پنج بازی اول Assassin’s Creed زمانی یک بارمن بود. پس از اینکه شرکت متوجه شد که او از نوادگان یک صف طولانی از Assassin ها است، توسط Abstergo ربوده شد. Abstergo او را مجبور کرد از Animus استفاده کند و خاطرات Altair را زنده کند. بعداً او از محوطه Abstergo خارج شد و به Assassins مدرن پیوست و با تجدید تجربه اتزیو و کانر به آنها کمک کرد. او بهتدریج مهارتهای Assassins مانند Eagle Vision را به دلیل «اثر خونریزی» Animus به دست آورد. او در پایان Assassin’s Creed III پس از نجات جهان از یک رویداد آخرالزمانی درگذشت.
شان هنوز در جریان وقایع Syndicate زنده است و یکی از اعضای Assassins مدرن است. او از دزموند و دیگر قاتلان در حفظ انیموس و مخفی کردن آنها از آبسترگو حمایت کرد. او بیشتر نقش یک تحلیلگر و مورخ را ایفا می کرد و ورودی های پایگاه داده را در مورد تمام اطلاعاتی که دزموند در طول زمانش در Animus کشف می کرد ایجاد و به روز می کرد. پس از مرگ دزموند، شان به صورت مخفی در Abstergo رفت تا به جمع آوری اطلاعات و متقاعد کردن پدر دزموند برای پیوستن مجدد به Assassins کمک کند. او همچنین در آموزش شخصیت اصلی بی نام و مدرن در Assassin’s Creed Unity کمک کرد.